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用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽

2016-10-28來源: 啄木鳥教育瀏覽量:
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用戶體驗設計集訓營

暨第三屆UXD全國青少年邀請賽

2017年02月04日-2017年02月12日

  【活動時間】:2017年02月04日 - 2017年02月12日

  【集合時間】:2017年02月03日20:00

  【適用對象】:初中生,高中生(我要報名)

  【報名截止日期】:2017年01月27日

  【活動地點】:中國·北京

  【項目人數】:20人

  【留學目標專業】:申請方向為心理學、社會學、計算機、美術、設計及商科專業

   項目背景 | 項目分析 | 比賽介紹 | 基礎信息 | 項目補充 | 往期回顧 在線咨詢

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽

  【項目背景】

  隨著互聯網產業的高速發展,手機成為了人們賴以生存的工具,而APP充斥在生活的每個角落:攝影、導航、打車、外賣、學習、游戲……因此越來越多的學生希望能夠研發和擁有屬于自己的APP。但研發一款APP究竟如何制定主題、如何提出和完善功能、如何更好的實現人機交互、如何呈現更優的視覺效果,現在的中學生對此知之甚少。因為大家缺乏對用戶體驗設計的認知。

  用戶體驗(User eXperience,簡稱UX)是什么?比較有代表性的解釋是“用戶在使用產品過程中的操作感受,以及在此過程中產生的心理活動。”這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。任何一款APP的設計研發過程,都需要用戶研究員、交互設計師、視覺設計師和開發團隊的合力配合。而用戶體驗,是貫穿整個過程的核心關鍵詞。

  如果你也想設計個APP,想要接受行業內頂級專家指導+UXDA大賽優秀選手陪練+志同道合的團隊協作,想把團隊靈感的碰撞和辛勤的汗水轉換成UXD大賽的獎狀大師的認可;如果你還想做自己的產品經理,帶自己的團隊繼續APP研發之路,或者想參與到待研發APP的項目中……農歷新年的開篇,參加用戶體驗設計集訓營,是你不可錯失的絕佳機會。

  【項目分析】

  1、項目目的

  以“智慧生活”作為本屆大賽的核心主題,選題方向涵蓋衣、食、住、行四個方面,以服務不同群體為宗旨,提升生活質量和效率為目標,完成各自團隊的設計。通過集中培訓,使得學員對于APP設計有更全面和清晰的了解,包括研發原理及流程、交互設計基礎課程等,并在團隊的配合下,完成從選題到需求分析報告,從功能設計到模擬仿真的全部過程,具備一定編程能力的學員,更有希望被推薦到現有的在開發項目中,參與研發流程。

  2、針對人群

  1) 具備基本溝通能力的中學生;

  2) 用戶研究員:更適合申請專業方向為心理學、社會學的學員;

  3) 交互設計師:更適合對交互設計感興趣,申請目標專業為計算機的學員;

  4) 視覺設計師:更適合有美術功底,喜歡繪畫,申請專業方向為美術、設計的學員;

  5) 產品經理:更適合申請商科專業的學員,領導力突出,善于調動團隊氣氛和挖掘最大潛能,綜合能力強;

  3、項目優勢

  1) APP設計相關的系統學習方法:由用戶體驗行業內的資深專家,針對青少年定制專業課程,使得學員在集訓營期間可以掌握APP設計方法,參與設計流程,有實力在日后作為產品經理建立自己的團隊,實現其他的APP研發計劃;

  2) 專業全面的項目授課老師:邀請用戶體驗行業內的互聯網高管、資深講師或名校教授親臨指導,內容涵蓋:用戶研究方法、交互設計基礎、視覺設計等;

  3) 全天資深助教陪練:由UXPA大賽項目運營專員及往屆大賽優秀選手作為助教,輔導參賽團隊,助教皆有APP設計經驗,實戰能力非常強;

  4) 賽制和評比標準合理有效:作為用戶體驗行業內的領先者,UXPA中國有非常豐富的用戶體驗設計大賽舉辦經驗,針對青少年策劃的UXD全國青少年邀請賽,與UXD Award采用相同的賽制和評比標準,保證公平公正公開;

  5) 推薦信:在集訓營期間及邀請賽答辯過程中表現優秀的學員,將收獲授課老師或評委老師的個性化推薦信;

  4、項目收獲

  1) 完整的APP設計海報和演示作品

  2) 用戶體驗設計集訓營的結業證書

  3) 第三屆UXD全國青少年邀請賽的獲獎證書

  4) 高質量個性化推薦信(大約20%)

  5) 表現優秀的學生經組委會評選可獲得實習推薦機會(上限5個)

  【比賽介紹】

  1、關于大賽主題:“智慧生活”

  主題解析:生活中所有的一切都有它存在的理由,如今讓大家愛不釋手的手機都占有了生活的一定分量:閱讀軟件讓你不用去圖書館花時間查找翻閱;新聞推送讓你對這個世界有了更多的了解;打車軟件讓你不用浪費路邊攔車的時間;跟著地圖導航就可以出門游玩;聊天軟件可以讓交流變的無時無刻暢通無阻。這些的出現都在服務著人類,讓社會更加美好。當然除了我們之外還有很多殘疾人,因為各種生理上的缺陷導致他們的生活不如普通人便捷,也可以設計能夠讓他們的生活更加便利的軟件。

  2、關于大賽評分準則

  App的設計均以用戶體驗為中心,用戶體驗研究和交互設計是整個app設計過程中非常關鍵的部分,本次邀請賽即以這兩個方向作為教學和大賽評比的主要準則。

評判維度 參考指標
整體方案 項目目標表達明確,研究、設計及驗證環節與之環環相扣,最終解決方案與選題關系明確,整體思路流暢清晰,解決方案有獨到的見解
對項目產品商業化運作有一定想法,邏輯清晰,具備一定可行性
詳細設計 交互設計:信息架構清晰、分類合理,層級關系明確;操作流程合理有效,符合目標用戶操作及認知習慣
視覺設計:視覺風格符合產品目標用戶定位,表現力強,設計細節富有感染力
設計規范:將交互和視覺內容總結并形成規范性文檔,便于后期維護及發展
項目答辯 匯報思路清晰,緊扣主題,概念清楚、分析合理、表達流暢、準確,有序完成項目陳述
回答問題邏輯性強,簡明扼要,能根據項目操作實際,以及運用所獲得的知識和材料,正面、準確回答
答辯態度認真,言行舉止文明,自然得體,答辯過程精力集中

  【基礎信息】

  1、項目時間:2017年02月04日 - 2017年02月12日

  集合時間:2017年02月03日20:00

  2、項目地點:中國·北京

  3、項目人數上限:20人,4-5人/組。

  4、項目報名截止時間:2017年01月27日

  【項目補充】

  關于UXPA

  UXPA(The User Experience Professionals Association,www.uxpa.org )成立于1991年,成立時組織名稱是UPA(Usability Professionals' Association),在當時,可用性被認為是該組織的成員所做工作的全部。2012年,成員們以用戶體驗為主題,做了變化與拓展,組織正式更名為UXPA。

  UXPA是一個不斷成長的組織,全世界現有50家分會,遍布60個國家。UXPA的會員有不同的背景,卻有共同的興趣,致力于開發符合市場需求的產品。他們的工作覆蓋設計、信息架構、開發等諸多領域。

  關于UXPA中國

  UXPA中國是UXPA分會之一,也是中國本土的第一個非盈利性可用性組織(可用性是用戶體驗中的一部分)。2004年成立以來舉辦了多期用戶體驗大會和體驗設計大賽,致力于推動用戶體驗在中國的發展提高,提供一個專業的交流和學習平臺。

  經過10余年的努力,UXPA中國已在中國用戶體驗行業具有首屈一指的知名度及影響力。 UXPA中國組織的活動或項目也獲得國內外企業及行業人士的認可,是中國最具影響力的用戶體驗組織。

  UXPA中國在此之前主要的面向對象是高校的學生,有豐富的大賽主辦經驗。中國用戶體驗設計大賽(UXD Award)起始于2009年,由UXPA中國主辦,是國內第一個也是唯一針對高校學生的用戶體驗設計比賽。大賽面向高校學生群體,同時聯系學校、企業一起合作開展。大賽提倡UCD(User-Centered Design)理念,要求學生模擬企業UX團隊的設計形式,配備產品經理、用戶研究員、視覺設計、交互設計、前端開發等職能的同學組隊參加,完成符合用戶體驗標準的產品設計。

  關于交互設計

  大部分人都認為做APP就是程序員的工作,或者簡單的將APP研發人員分為畫畫的和編程的,這是片面而錯誤的想法。APP研發過程中,交互設計非常重要。交互設計本身就屬于跨學科的多元化專業,不同于傳統的設計專業,它圍繞用戶體驗展開,是一門涉及到包括心理學、工業設計、人因工程、用戶界面設計、媒體裝置、情境設計、交互環境等眾多領域和學科的專業。在國外,交互設計已經是非常熱門的研究課題。伴隨著移動互聯網的行業發軔,交互設計也已經連續3年蟬聯藝術設計類的最高薪酬專業。交互設計師的工作,并不僅僅是輸出設計方案,而是需要參與前期的需求討論、后期開發、測試驗收等等產品設計與實現的多個環節。

  目前,美國開設交互設計的學校主要有兩大類:

  綜合性大學:卡耐基梅隆大學(CMU)、紐約大學(NYU)、加州大學洛杉磯分校(UCLA)、喬治亞理工大學(GIT)、普渡大學(Purdue University)等;

  藝術類大學:加州藝術學院(CCA)、紐約視覺藝術學院(SVA)、藝術中心設計學院(ACCD)、普瑞特藝術學院(Pratt)、薩凡納藝術設計學院(SCAD)等。

  【往期回顧】

  【學生感受】

  實際上,交互設計和用戶體驗,甚至視覺設計與用戶體驗都是分不開的,他們一環套著一環,如果致力于做出好的產品,那么每一個細節都不能有疏漏。太過注重形式和新穎是當今學生的通病,而大家都忽視了一個問題,那就是越是新穎的選題便越危險。創新并非一味追求獨具一格,創新是把一個不起眼的東西(桌子、椅子、項圈,這些我們隨時可以見到的東西)做出更加人性化的,更加符合人類使用習慣的改進。所以每一個創新都是粘著在用戶上的,脫離了事物本身的屬性,那再豐富的創新也沒有意義。運用到產品上來講,就是要忠于自己的客戶,忠于自己產品的最重要的理念,而不是一味地將新穎的功能加入到產品中。這也是我們最后選題定位在項圈上的原因。

  ——C同學

  我想更大的收獲還在于這樣六個字:“苛刻、完美、情懷”。這六個字貫穿了整個比賽,我們始終沒有放棄它:保持對己的苛刻,保持作品的完美、保持設計的情懷。對我而言,每一個有設計師精神的人都無時不刻地追隨著這六個字。他們是我的向往,同時也是整個人類能夠維持進步的財富。在文章的末尾,我希望引用史蒂芬喬布斯的名言:“成就一番偉業的唯一途徑就是熱愛自己的事業。如果你還沒能找到讓自己熱愛的事業,繼續尋找,不要放棄。跟隨自己的心,總有一天你會找到的。”

  ——C同學

  在這個用戶設計體驗營的經歷以及學到的內容和概念對我來說既新穎又實用。每天上午請來不同的專業人士用戶調研、視覺設計和交互設計等三大用戶體驗核心進行深度的剖析和總結。每天講的內容不同,而且下午都有充分的時間運用新學到的知識。一整天很充實!

  ——S同學

  【集訓營期間】

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽1

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽2

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽3

  【學生成果】

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽學生成果1

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽學生成果2

用戶體驗設計集訓營暨第三屆UXD全國青少年邀請賽學生成果3



本文關鍵字:留學活動規劃,用戶體驗設計集訓營,UXD全國青少年邀請賽,科研項目
編輯: alex
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